目前分類:花絮之生活隨寫 (118)

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  子愷(1898.11.9~1975.9.15)是中國漫畫之父、兒童文學大師,早在上個世紀中葉以前,他的作品紅遍大江南北,加上他個人多才多藝,現代畫家、散文家、美術教育家、音樂教育家、漫畫家、翻譯家,堪稱集眾多書、寫、畫於一身之文藝大師。過去我曾在某些作家的散文裡看過他的名字,知道豐子愷是個響鐺鐺的大人物,同時也在坊間見過關於他的舊版書籍,如今龍圖騰文化將他的童話故事重新出版,這是一件大事,雖然他的身後名氣大大降低,知道他的人大有人在,我想,出版社舉辦兩場講座,第二場請同樣是兒童文學名家的林良爺爺(子敏)主講,最適合不過。

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金車文藝中心平時是個舉辦創作個展的地方,最近開始舉辦推理小說的講座,趁著修推理學分的空檔 XD,順道來看畫展。

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  一天聽完傅博老師的演講之後,翌日(7/28)下午聆聽林斯諺さんま的講座,是金車文藝中心舉辦的「金車推理講堂」第三彈,在櫃台登記報到的時候,發現後四場的時間和主講人都已經公佈了,最後一場結束後過幾天就是歡度聖誕節哩。

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  博老師在台灣推理文壇具有舉足輕重的影響力,在推理界無人不知、無人不曉,但近年來年事已高,平時深居簡出,除了推理界的大型活動可以看到老師出現,否則想要親炙老師的風采實在困難。紀州庵文學森林舉辦了【舊書同好會】系列講座,希望老師可以展示一些舊書籍給大家,老師的寶物很多,不見得輕易示人,能看見老師的藏書真的非常榮幸。

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  常體驗廠商的保養品,也有做臉部和全身保養的習慣,最終目的是,自己也希望能像個「不老的美魔女」,要是像潘迎紫那樣會更好......

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  前錯過了李昂的講座,那是「我們的文學夢」系列講座,「我們的文學夢」系列講座是上海商業儲蓄銀行文教基金會、紀州庵文學森林共同主辦,文訊雜誌社協辦,邀請許多重量級,當代文壇巨匠出來現身說法,訴說自己的文學大夢,大作家要如何成為作家?又如何一舉成名?成功的道路有甘有苦,這些都是值得讀者聆聽的唷!

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  高興接到允晨文化的邀請,讓我參加游盈隆教授「天人交戰」新書發表會,也讓我感到受寵若驚,雖說第一次闖進深綠、扁系的地盤,非常地彆扭、不安,自己既不挺藍又不挺綠,屬於獨立選民,但歸屬在「快閃族」就有點沉重了,話說回來,我以普通讀者&又不買書的身份闖進去,對他們而言想必就是不速之客了,突然多了一位圈外人士,可能他們也會覺得奇怪吧?所以,出版社同意讓我參加,是否是基於我是獨立選民的身份呢?

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  一次去紀州庵的時候,是為了聆聽舒國治和房慧真主講的「讀漫慢,慢漫讀城南時光」講座,紀州庵位於捷運古亭站附近,同安街底鄰近水源快速道路與新店溪畔,過去在日據時代,它的前身就是平松家族經營的餐廳(料亭),建於1917年,戰後是公務人員的宿舍,所以王文興的童年(童年&少年)就是在此度過,而後他寫成代表作《家變》,爾後經過毀損、整修,紀州庵歷經近一個世紀的風華,才有了現在這個風貌,成為「台北城南文學公園」裡的主角。

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  車文藝中心舉辦的「金車推理講堂」,第二場是由呂仁さんま主講,主題是「福爾摩斯的影像魅力:談正典中的名篇名景」,呂仁さんま是福爾摩斯迷,在開場還有設計一些小遊戲~「小知識Q&A活動」,和福爾摩斯影像作品有關的問題,一共有八題(單選A或B),遊戲規則是參加遊戲的觀眾們要站在答案的「A」區或「B」區才行,以淘汰式的方式,留到最後一位就是贏家,可惜的是進行到第三題時,所有的觀眾就全部被淘汰了。

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↑ 很想知道右邊那四位是誰?


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  出了幾款推理填字遊戲之後,仍舊是以難度中的遊戲為主,想要弄個簡單一點的,實在太難,推理填字遊戲其實考的是設計的人,不是玩家。歡迎有興趣的朋友們繼續玩下去。(如果已經大量閱讀推理小說應該不難

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  成了幾款推理填字遊戲之後,除了設計遊戲上頗有難度之外,遊戲的難度也實在難以取捨,每個人的閱讀方向不同,閱讀範圍也不同,實在很難認定它的難易度,除非那位作家相當冷門,作品產量實在稀少,無法引起讀者的注意。

  或者最簡單的方法就是,將幾位暢銷的推理作家一一列入,名列暢銷排行榜,或是大獎的常勝軍的,非常受讀者歡迎,那就是屬於難易度最低了吧?(但是,太簡單會不會失了樂趣?)

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  連推出了兩題機車題等級的推理填字遊戲,決定來個難易等級比較低的,就是簡單的囉,其實,可別看日本推理作家很多,名字大同小異,「菜市場名字」比比皆是,但是,想要隨興地設計個填字遊戲,還是把我考倒了。

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  前,拙文「推理填字遊戲~名偵探篇(一)」過關的諸位推理迷,可以再接再厲,挑戰下一關推理作家篇。也請大家多多指教。

  若是剛開始涉獵推理小說的朋友,本題屬於機車題,建議參考網路上的資訊,請別見怪。同時,歡迎一同來動腦玩一玩。

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  常看推理小說的空檔,閒暇之餘可以來玩玩「推理填字遊戲」,由於我還是個菜鳥級推理迷,在遊戲設計上需要參考許多資料,意想不到的是,當我準備要在部落格上發表的時候,發現友台「呂仁茶社話推理」和「coccus的推理空間」早已先後製作過這樣的遊戲,看來「推理填字遊戲」的概念不錯,也歡迎大家撥冗再多玩幾回。

  「推理填字遊戲~名偵探篇」一共18題,題目比友台的多,希望可以透過答案製造一些難度出來。為了版面的配置問題,我另外添加了「橫式(由右至左)」一題,和「直式(由下至上)」一題,兩題都和東野圭吾有關(大概會有人罵我「機車」吧?),做得不好,請大家多多包涵。

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